http://tamiweb.net/telepo/colmun/yugicorum30.html
今となっては古典もいいところですが、脳筋デッキが流行っている今だからこそ、見直すべき事柄もあると思うのです。変わっていくものもあれば、いつまでも不変のものもある。
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2008年05月13日
自分の「遊戯王OCG」の原点
posted by ank at 16:23| Comment(3)
| OCG
2008年05月05日
剣闘獣
強い強いと巷ではもっぱらの噂、実際喰らってみても相当アレだったので組んでみたけど、うん、半端なく強くなりおったねえこいつらは。
エクイテと戦車で、今までの穴だった死デッキとモン効果が埋まっちまったのが大きい。
もう本格的にスキドレか弾圧くらいしか対策無いんじゃないの、と思わせられるけど、意外と引き次第じゃ普通に勝てる事も多かったりして、どこまで対策して良いものか迷う。
こいつらの強みは、基本下級のみというところにあるんだと思う。
ダークやライトロードは、多少の事故覚悟の上、チート上級の一発で全てをかっさらうデッキなのに対し、剣闘獣は本当に安定した展開でジワジワとアドバンテージを取っていく。それがまた余計にいやらしく感じるんだろうけど。
全体的に戦闘に依存しているとは言え、ガイザレスという存在もあり、死デッキやモン効果にすら耐性を付けた安定デッキ。オリジナルですら手こずる相手じゃ、コピーは言わずもがなでしょうなあ。
エクイテと戦車で、今までの穴だった死デッキとモン効果が埋まっちまったのが大きい。
もう本格的にスキドレか弾圧くらいしか対策無いんじゃないの、と思わせられるけど、意外と引き次第じゃ普通に勝てる事も多かったりして、どこまで対策して良いものか迷う。
こいつらの強みは、基本下級のみというところにあるんだと思う。
ダークやライトロードは、多少の事故覚悟の上、チート上級の一発で全てをかっさらうデッキなのに対し、剣闘獣は本当に安定した展開でジワジワとアドバンテージを取っていく。それがまた余計にいやらしく感じるんだろうけど。
全体的に戦闘に依存しているとは言え、ガイザレスという存在もあり、死デッキやモン効果にすら耐性を付けた安定デッキ。オリジナルですら手こずる相手じゃ、コピーは言わずもがなでしょうなあ。
posted by ank at 09:13| Comment(2)
| OCG
2008年05月04日
犬過労死デッキ
モンスター(26枚)
冥府の使者ゴーズ
墓守の番兵
墓守の偵察者×3枚
風帝ライザー
人造人間−サイコ・ショッカー
邪帝ガイウス×3枚
魂を削る死霊
黄泉ガエル
ライトロード・ハンター ライコウ×3枚
マシュマロン
ジャンク・シンクロン×3枚
クリッター
N・グラン・モール
E−HERO ヘル・ブラット
E・HERO エアーマン
D−HERO Bloo−D
D.D.クロウ×2枚
魔法(11枚)
貪欲な壺
大嵐
早すぎた埋葬
死者蘇生
月の書
ライトニング・ボルテックス
スケープ・ゴート
サイクロン
エネミーコントローラー×3枚
罠(3枚)
聖なるバリア−ミラーフォース−
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
冥府の使者ゴーズ
墓守の番兵
墓守の偵察者×3枚
風帝ライザー
人造人間−サイコ・ショッカー
邪帝ガイウス×3枚
魂を削る死霊
黄泉ガエル
ライトロード・ハンター ライコウ×3枚
マシュマロン
ジャンク・シンクロン×3枚
クリッター
N・グラン・モール
E−HERO ヘル・ブラット
E・HERO エアーマン
D−HERO Bloo−D
D.D.クロウ×2枚
魔法(11枚)
貪欲な壺
大嵐
早すぎた埋葬
死者蘇生
月の書
ライトニング・ボルテックス
スケープ・ゴート
サイクロン
エネミーコントローラー×3枚
罠(3枚)
聖なるバリア−ミラーフォース−
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
posted by ank at 12:52| Comment(0)
| OCG
2008年04月28日
シンクロ寸評
《ミスト・ウォーム》
本当の意味でのフィニッシャー。
出したターンに決着を付けなくてはならないという意味で。
《レッド・デーモンズ・ドラゴン》
現状で最強の攻撃力。
3000の数字が欲しいなら出せばいいんでないの。
ただしそのターンでなるべく決着付けるようにね。
と書いてある。
《ギガンテック・ファイター》
安定。
8の中じゃ一番使えるんじゃないのか、と思わされる時点で8の層の薄さが分かるというもの。
《メンタルスフィア・デーモン》
モン効果を防げない半バニラの時点で軽く終わってる。
《スターダスト・ドラゴン》
ザ・机上論。
《X−セイバー ウルベルム》
召喚出来る機会は多いけど、大抵の場合は他の強いシンクロ体を呼ぶためにチューナーを温存、レベル調整されるという現実を突きつけられているシンクロ体。
《ゴヨウ・ガーディアン》
現状で最も過労死の危険があるシンクロ体。
《大地の騎士ガイアナイト》
2008年度「身体を張って笑いを取ったで賞」シンクロモンスター部門受賞候補。
《氷結界の龍 ブリューナク》
コンボカード。
《フレムベル・ウルキサス》
ゴヨウ9、こいつ1くらいの割合で出番が回ってきそうなカード。
《マジカル・アンドロイド》
増援クリッターで呼べる24。
《A・O・J カタストル》
ライトロードには神。ダークには紙。
《ジャンク・シンクロン》
多分幻銃士の上位互換。
本当の意味でのフィニッシャー。
出したターンに決着を付けなくてはならないという意味で。
《レッド・デーモンズ・ドラゴン》
現状で最強の攻撃力。
3000の数字が欲しいなら出せばいいんでないの。
ただしそのターンでなるべく決着付けるようにね。
と書いてある。
《ギガンテック・ファイター》
安定。
8の中じゃ一番使えるんじゃないのか、と思わされる時点で8の層の薄さが分かるというもの。
《メンタルスフィア・デーモン》
モン効果を防げない半バニラの時点で軽く終わってる。
《スターダスト・ドラゴン》
ザ・机上論。
《X−セイバー ウルベルム》
召喚出来る機会は多いけど、大抵の場合は他の強いシンクロ体を呼ぶためにチューナーを温存、レベル調整されるという現実を突きつけられているシンクロ体。
《ゴヨウ・ガーディアン》
現状で最も過労死の危険があるシンクロ体。
《大地の騎士ガイアナイト》
2008年度「身体を張って笑いを取ったで賞」シンクロモンスター部門受賞候補。
《氷結界の龍 ブリューナク》
コンボカード。
《フレムベル・ウルキサス》
ゴヨウ9、こいつ1くらいの割合で出番が回ってきそうなカード。
《マジカル・アンドロイド》
増援クリッターで呼べる24。
《A・O・J カタストル》
ライトロードには神。ダークには紙。
《ジャンク・シンクロン》
多分幻銃士の上位互換。
posted by ank at 22:22| Comment(2)
| OCG
2008年04月21日
ゴヨウ・ガーディアン
強いっすねー。
ぶっちゃけシンクロで出すモンはこいつ一択で事足りるんじゃないかってくらい。
普通にゴーズ殺せてその上貰えるって何なんだって話で。
星屑は強そうに見えるだけだと思います。あのテキストからは机上論的な強さを感じる。
シンクロも上級と同じで、召喚した時点でアドバンテージを取らないとダメなんですよ。
ゴヨウ・ガーディアンは、それに迫る能力を持つ現状でただ一体のシンクロモンな気がする。
ちなみにインターセプトの弱いところは、ただ奪うだけというところではなく、発動条件が限定され過ぎてるところ。奪うって事は間違いなく強い行為です。
しかし、あんな針の穴を通すようなタイミング指定じゃ腐る確立の方が圧倒的に高い。
あと喰らった事は無いから分かりませんが、サイキック・インパルスは別にどうでもいい。
僕が手札抹殺めたぽを嫌うのは、相手が事故回避+デッキをブン回すからであって。
撃った方のハンドがどうにもならない上に確実にアドを稼げるかどうかも微妙なインパルスは、特に思うところは無いかなあ。
ぶっちゃけシンクロで出すモンはこいつ一択で事足りるんじゃないかってくらい。
普通にゴーズ殺せてその上貰えるって何なんだって話で。
星屑は強そうに見えるだけだと思います。あのテキストからは机上論的な強さを感じる。
シンクロも上級と同じで、召喚した時点でアドバンテージを取らないとダメなんですよ。
ゴヨウ・ガーディアンは、それに迫る能力を持つ現状でただ一体のシンクロモンな気がする。
ちなみにインターセプトの弱いところは、ただ奪うだけというところではなく、発動条件が限定され過ぎてるところ。奪うって事は間違いなく強い行為です。
しかし、あんな針の穴を通すようなタイミング指定じゃ腐る確立の方が圧倒的に高い。
あと喰らった事は無いから分かりませんが、サイキック・インパルスは別にどうでもいい。
僕が手札抹殺めたぽを嫌うのは、相手が事故回避+デッキをブン回すからであって。
撃った方のハンドがどうにもならない上に確実にアドを稼げるかどうかも微妙なインパルスは、特に思うところは無いかなあ。
posted by ank at 17:27| Comment(2)
| OCG
2008年04月19日
ジャンク・シンクロン
入れてみたけど、中々面白い。
選択肢が広がるのはとても良い事だが、やはりこれも慣れないとダメだね。
場合によっちゃ幻銃士みたいな使い方もしなければならないし。
取り敢えず今は勘を取り戻したい。近いうちに日帰りでえびすや勢に会いに行こうかな?w
選択肢が広がるのはとても良い事だが、やはりこれも慣れないとダメだね。
場合によっちゃ幻銃士みたいな使い方もしなければならないし。
取り敢えず今は勘を取り戻したい。近いうちに日帰りでえびすや勢に会いに行こうかな?w
posted by ank at 18:12| Comment(2)
| OCG
2008年04月10日
忙しい
遊戯王やる暇ありません。取り敢えずもう少し落ち着いてから動き出そうかな。
何かニュードリュアさんが僕のデッキを使ってくれているようで、そしてサイドチェンジに悩んでいるようで。携帯メールじゃ全然具体的な話を出来なかったので、ここにメジャーどころに対するチェンジのサンプルを書き殴っておきます。参考までにどーぞ。
モンスター(25枚)
霊滅術師 カイクウ×2枚
冥府の使者ゴーズ
墓守の番兵
墓守の偵察者×3枚
風帝ライザー
人造人間−サイコ・ショッカー
邪帝ガイウス×3枚
魂を削る死霊
黄泉ガエル
マシュマロン
サイバー・ドラゴン×2枚
クリッター
N・グラン・モール
E−HERO マリシャス・エッジ
E−HERO ヘル・ブラット
E・HERO オーシャン
E・HERO エアーマン
D−HERO Bloo−D
D.D.クロウ
魔法(12枚)
貪欲な壺
大嵐
早すぎた埋葬
死者蘇生
月の書×2枚
ライトニング・ボルテックス
スケープ・ゴート
サイクロン
エネミーコントローラー×3枚
罠(3枚)
聖なるバリア−ミラーフォース−
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
サイドデッキ
D.D.クロウ×2枚
D−HERO Bloo−D
ライオウ×2枚
幻銃士×2枚
砂塵の大竜巻×3枚
人造人間−サイコ・ショッカー
撲滅の使徒×3枚
抹殺の使徒
VSガジェット
アウト:月の書2、ブルーD、モグラ、クロウ
イン;撲滅3、ライオウ2
正直一番辛い相手。
VSビートダウンのビートダウンデッキなので、当たり前っちゃ当たり前なんだけど。
普通に殴ってくるガジェの場合は、伏せ除去と下級アタッカーを増やして、割とハイビート寄りの構成にするチェンジ。ブラットを抜きたくなるかもしれないが、上級を出すための潤滑油としては最高級なので、出来れば残す方向で。
奴等相手に下級の場持ちを期待するなんて愚の骨頂。
VSダーク、ライトロード
アウト:サイコ、オーシャン、マリシャス
イン:ブルーD、幻銃2
割と無理なチェンジ。対応性が若干落ちるのであまりお勧めは出来ないかも。
サンブレを使うタイプのダークなら、サイコは続投で構わない。
というか、ダークにはメインそのままでも普通にいける気がする。
下手にチェンジすると事故って死ぬかも。
ライトロードには結構刺さるチェンジかもしれないけど。
ニュードリュアさんの疑問に対してはこんなとこか。
永続系相手には迷わず砂塵を2か3ぶっ込んで構わないと思います。
抜くのはまあ…TPOに合わせて。次元ならクロウやカイクウ、スキドレならブルーDやサイコとか?
まあ本音を言うと、このデッキだとやっぱりメタはカードよりプレイングなんですよ。
汎用性の高いカードを揃えてるので、相手のタイプを読んでスタイルをちょっと変えるだけで十分対応しきれる場合が多いというか。それでも手が届きそうにない時にサイドカードに頼るって感じです。
ああ、ついでに死デッキサーチに対する個人的な意見は、
「死デッキ初手で引いたら弱小サーチカードはどうすんの?」です。
何かニュードリュアさんが僕のデッキを使ってくれているようで、そしてサイドチェンジに悩んでいるようで。携帯メールじゃ全然具体的な話を出来なかったので、ここにメジャーどころに対するチェンジのサンプルを書き殴っておきます。参考までにどーぞ。
モンスター(25枚)
霊滅術師 カイクウ×2枚
冥府の使者ゴーズ
墓守の番兵
墓守の偵察者×3枚
風帝ライザー
人造人間−サイコ・ショッカー
邪帝ガイウス×3枚
魂を削る死霊
黄泉ガエル
マシュマロン
サイバー・ドラゴン×2枚
クリッター
N・グラン・モール
E−HERO マリシャス・エッジ
E−HERO ヘル・ブラット
E・HERO オーシャン
E・HERO エアーマン
D−HERO Bloo−D
D.D.クロウ
魔法(12枚)
貪欲な壺
大嵐
早すぎた埋葬
死者蘇生
月の書×2枚
ライトニング・ボルテックス
スケープ・ゴート
サイクロン
エネミーコントローラー×3枚
罠(3枚)
聖なるバリア−ミラーフォース−
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
サイドデッキ
D.D.クロウ×2枚
D−HERO Bloo−D
ライオウ×2枚
幻銃士×2枚
砂塵の大竜巻×3枚
人造人間−サイコ・ショッカー
撲滅の使徒×3枚
抹殺の使徒
VSガジェット
アウト:月の書2、ブルーD、モグラ、クロウ
イン;撲滅3、ライオウ2
正直一番辛い相手。
VSビートダウンのビートダウンデッキなので、当たり前っちゃ当たり前なんだけど。
普通に殴ってくるガジェの場合は、伏せ除去と下級アタッカーを増やして、割とハイビート寄りの構成にするチェンジ。ブラットを抜きたくなるかもしれないが、上級を出すための潤滑油としては最高級なので、出来れば残す方向で。
奴等相手に下級の場持ちを期待するなんて愚の骨頂。
VSダーク、ライトロード
アウト:サイコ、オーシャン、マリシャス
イン:ブルーD、幻銃2
割と無理なチェンジ。対応性が若干落ちるのであまりお勧めは出来ないかも。
サンブレを使うタイプのダークなら、サイコは続投で構わない。
というか、ダークにはメインそのままでも普通にいける気がする。
下手にチェンジすると事故って死ぬかも。
ライトロードには結構刺さるチェンジかもしれないけど。
ニュードリュアさんの疑問に対してはこんなとこか。
永続系相手には迷わず砂塵を2か3ぶっ込んで構わないと思います。
抜くのはまあ…TPOに合わせて。次元ならクロウやカイクウ、スキドレならブルーDやサイコとか?
まあ本音を言うと、このデッキだとやっぱりメタはカードよりプレイングなんですよ。
汎用性の高いカードを揃えてるので、相手のタイプを読んでスタイルをちょっと変えるだけで十分対応しきれる場合が多いというか。それでも手が届きそうにない時にサイドカードに頼るって感じです。
ああ、ついでに死デッキサーチに対する個人的な意見は、
「死デッキ初手で引いたら弱小サーチカードはどうすんの?」です。
posted by ank at 21:42| Comment(4)
| OCG
2008年03月31日
生存報告
ニュードリュアさんの中では千年眼だのリアル同調だの仙人だのと着々と人外属性が付加されているらしいankですこんにちは。栃木からこんにちは。今最もやりたい事は入浴と洗濯ですこんにちは。
電気もガスも来てないけど僕は元気です。空元気です。
明日から研修なのでちょっとずつ返信しておくよー。
>ニュードリュアさん
やってみれば分かると思うんですが、帝があそこまで積めるのは、奴等は生け贄さえ確保出来れば下級同然として扱える上級だからなんですよね。罠が効かないサイコだって出す時は相当神経を使うのに、基本的に除去は全弾命中な虚無は辛いなんてもんじゃないです。
それに虚無でメタるとすると、デッキバランス的に自ずと上級同士の入れ替えになってしまうので、ガイウス中心の安定したビートダウンラインが崩壊してしまうというのもあるんですね。
メタカード入れたらデッキのスペックがガタ落ちになって敗北したなんて笑えないでしょ?w
メタカードは2が限界というのも、対応力を上げる以前にあのデッキシステムの根幹を保ったまま抜き差しを行える、ギリギリの枚数だから。
上級のメタカード(not帝)なら1、下級メタカードなら2ってとこかな。
それともう一つ。あのデッキで、というかこの環境で「偵察効果を使って上級を呼んだならアド損無しだよね」なんてのは通用しません。「偵察効果を使って、ガイウス辺りでも呼んで、更にその効果を無事決められた」くらいで初めてアドを取れたと認識すること。
ちなみにカイクウは「メインに出張中」でした。
ダークの全てを否定するこの坊さんは、今ならメインでいいのかもな、と。
あとネクロ・ガードナーがウザかったので。
>村長さん
添削出来なくてごめんねー。まあでもみんな心の眼で読み抜いてくれるでしょう。
いざとなったら裏コナミによるエラッタとか、ヴォルカニック・デビルばりの「隠された効果」で乗り切って。
>潤君
ちょっとした地獄をプレゼントされてるぜ!
報告?いやーもう秋田並に何も無いとこだとしか…
>sasaさん
ここに未来なんてある気がしません!
場慣れしたら大会にもちょくちょく出てみたいなーとは思ってますが。
あ、DTはあったよー。サイドラ出ました。
電気もガスも来てないけど僕は元気です。空元気です。
明日から研修なのでちょっとずつ返信しておくよー。
>ニュードリュアさん
やってみれば分かると思うんですが、帝があそこまで積めるのは、奴等は生け贄さえ確保出来れば下級同然として扱える上級だからなんですよね。罠が効かないサイコだって出す時は相当神経を使うのに、基本的に除去は全弾命中な虚無は辛いなんてもんじゃないです。
それに虚無でメタるとすると、デッキバランス的に自ずと上級同士の入れ替えになってしまうので、ガイウス中心の安定したビートダウンラインが崩壊してしまうというのもあるんですね。
メタカード入れたらデッキのスペックがガタ落ちになって敗北したなんて笑えないでしょ?w
メタカードは2が限界というのも、対応力を上げる以前にあのデッキシステムの根幹を保ったまま抜き差しを行える、ギリギリの枚数だから。
上級のメタカード(not帝)なら1、下級メタカードなら2ってとこかな。
それともう一つ。あのデッキで、というかこの環境で「偵察効果を使って上級を呼んだならアド損無しだよね」なんてのは通用しません。「偵察効果を使って、ガイウス辺りでも呼んで、更にその効果を無事決められた」くらいで初めてアドを取れたと認識すること。
ちなみにカイクウは「メインに出張中」でした。
ダークの全てを否定するこの坊さんは、今ならメインでいいのかもな、と。
あとネクロ・ガードナーがウザかったので。
>村長さん
添削出来なくてごめんねー。まあでもみんな心の眼で読み抜いてくれるでしょう。
いざとなったら裏コナミによるエラッタとか、ヴォルカニック・デビルばりの「隠された効果」で乗り切って。
>潤君
ちょっとした地獄をプレゼントされてるぜ!
報告?いやーもう秋田並に何も無いとこだとしか…
>sasaさん
ここに未来なんてある気がしません!
場慣れしたら大会にもちょくちょく出てみたいなーとは思ってますが。
あ、DTはあったよー。サイドラ出ました。
posted by ank at 14:01| Comment(4)
| 雑記
2008年03月29日
それでは
いってきます。ネットにはしばらく繋げなくなるかもしれません。
>ニュードリュアさん
そのサイドだとちょっと荒いかも。虚無3とか特に。
下手なチェンジは事故の元というのはまさにその通り。
相手が余程尖った構成で無い限りは、メタカードは2積みが限界。
まあ、それだけメイン構成で色々出来るからって事でもあるんだけども。
D.D.クロウ×2枚
ダスト・シュート
フォッシル・ダイナ パキケファロ×2枚
ライオウ×2枚
砂塵の大竜巻×3枚
人造人間−サイコ・ショッカー
撲滅の使徒×3枚
抹殺の使徒
ちなみに自分のそれの現状はこんな感じ。
え?カイクウ?
さあ、何処にいったんでしょうね?w
>ニュードリュアさん
そのサイドだとちょっと荒いかも。虚無3とか特に。
下手なチェンジは事故の元というのはまさにその通り。
相手が余程尖った構成で無い限りは、メタカードは2積みが限界。
まあ、それだけメイン構成で色々出来るからって事でもあるんだけども。
D.D.クロウ×2枚
ダスト・シュート
フォッシル・ダイナ パキケファロ×2枚
ライオウ×2枚
砂塵の大竜巻×3枚
人造人間−サイコ・ショッカー
撲滅の使徒×3枚
抹殺の使徒
ちなみに自分のそれの現状はこんな感じ。
え?カイクウ?
さあ、何処にいったんでしょうね?w
posted by ank at 09:08| Comment(4)
| 雑記
2008年03月28日
集会
いつものデッキをずっと回してました。
相変わらずアンデッド(というか宝札)相手には微妙以下の引きでしたが。
あれら相手には、デッキというかもっと何か根源的な部分で相性が悪い相手な気がしてならない今日この頃。カイクウでも1枚程度入れといた方がいいのかな。
そういやあれの効果はボディブローのように効いてきますね。
可能性を奪うという意味では、ハンデスの亜種のような効果なんだろうな。
でもあれは、1枚で良い気がする。少なくともメインには。
というか、基本的に永続効果持ちってのは1枚が基本な気が。
2〜3枚は、それを前提にデザインされてるの以外では、連発する価値があるカードだけ。
例を挙げると、帝やデスカリなんかの刹那的な奴等。用は使い捨てモンですね。
カイクウは墓地関連効果+永続効果持ちという二重苦(?)ですからね。
正直2枚以上来られても困るんですよ。
ニュードリュアさんがシンクロン+リミリバディスクみたいなデッキを使ってましたが、色々やられた結果、頭がおかしいのは結局ダムド(ファントム)とディスクなんだなと思いました。
良く考えたらあのカードも、取り敢えず何も考えず蘇生させとけみたいなカードだもんな。
相変わらずアンデッド(というか宝札)相手には微妙以下の引きでしたが。
あれら相手には、デッキというかもっと何か根源的な部分で相性が悪い相手な気がしてならない今日この頃。カイクウでも1枚程度入れといた方がいいのかな。
そういやあれの効果はボディブローのように効いてきますね。
可能性を奪うという意味では、ハンデスの亜種のような効果なんだろうな。
でもあれは、1枚で良い気がする。少なくともメインには。
というか、基本的に永続効果持ちってのは1枚が基本な気が。
2〜3枚は、それを前提にデザインされてるの以外では、連発する価値があるカードだけ。
例を挙げると、帝やデスカリなんかの刹那的な奴等。用は使い捨てモンですね。
カイクウは墓地関連効果+永続効果持ちという二重苦(?)ですからね。
正直2枚以上来られても困るんですよ。
ニュードリュアさんがシンクロン+リミリバディスクみたいなデッキを使ってましたが、色々やられた結果、頭がおかしいのは結局ダムド(ファントム)とディスクなんだなと思いました。
良く考えたらあのカードも、取り敢えず何も考えず蘇生させとけみたいなカードだもんな。
posted by ank at 00:01| Comment(3)
| OCG